Programación Orientada a Objetos (Conceptos Glosario) Objeto: Representan una entidad concreta o abstracta del mundo real, en programación básicamente se le conoce como la instancia de una clase en si es lo que da sentido a estas. Clase: Son uno de los principales componentes de un lenguaje de programación, pues en ellas ocurren todos los procesos lógicos requeridos para un sistema. Encapsulamiento: Es uno de los más importantes en términos de seguridad dentro de nuestra aplicación, la encapsulación es la forma de proteger nuestros datos dentro del sistema, estableciendo básicamente los permisos o niveles de visibilidad o acceso de nuestros datos. Abstracción: Permite resaltar la parte más representativa de algo, ignorando detalles para centrarse en lo principal. Herencia: Representa lo que conocemos de herencia en el mundo real, básicamente, mediante esta obtenemos las características o rasgos comunes de nuestros padres o abuelos, en java es el mismo...